[Conseils d'utilisation] fr.rec.jeux.jdr.par-forum

fred@lacave.net (F. Senault)


WWW-Archive-Name: http://www.lacave.net/~fred/faqs/frjjpf_cu.txt
Archive-Name: fr/chartes/rec.jeux.jdr.par-forum

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         Conseils d'utilisation de fr.rec.jeux.jdr.par-forum
                              Version 1.8

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  Date de création : 29/04/1999
  Auteur           : Frédéric Senault
  Mise à jour      : 02/11/2004 (Frédéric Senault)
  Maintenance      : Frédéric Senault (fred@lacave.net)
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0 - Sommaire
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    1 - Introduction
    2 - Organisation
    3 - Commencer une partie
       3.1 - Les orientations générales
       3.2 - Le setting
       3.3 - Les règles
       3.4 - Le décor
       3.5 - Le personnage
       3.6 - Autres
    4 - Les parties existantes
|      4.1 - La Cave (drapeau [Cave])
       4.2 - La Taverne (drapeau [Taverne])
       4.3 - Chez Régis (drapeau [chez Regis]) - inactif
       4.4 - Trône (drapeau [Trone]) - inactif
       4.5 - Rêve (drapeau [Reve]) - inactif
       4.6 - Kult (drapeau [Kult]) - inactif
       4.7 - Marvel (drapeau [Marvel]) - inactif
       4.8 - L'appel de Cthulhu (drapeau [AdC])- inactif
       4.9 - Coup de Théâtre (drapeau [CdT]) - inactif
      4.10 - Caravane (drapeau [Caravane]) - inactive
      4.11 - Mutliplan (drapeau [Mutliplan]) - inactif
      4.12 - Gros Bill (drapeau [Gros Bill]) - inactif
|     4.13 - The Vault (drapeau [The Vault]) - inactif
|     4.14 - La Tour (drapeau [La Tour]) - inactive
|     4.15 - Au Bonheur des Réalités (drapeau [ABDR])
    5 - La charte du forum

    (Les nouveautés par rapport à la précédente version sont marquées
    d'une ligne dans la marge.)


1 - Introduction
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    Bienvenue sur le forum fr.rec.jeux.jdr.par-forum.

    Comme vous aurez peut-être pu le constater, ce forum n'est pas
    exactement comme les autres.

    En effet, il est dédié au jeu de rôles sur Usenet.  On n'y parle pas
    de jeux, on y joue.

    Il est important, en le lisant, de bien garder à l'esprit que la
    majorité des messages postés sur ce groupe ne sont pas l'expression
    des idées de leurs auteurs, mais bien le jeu d'un personnage fictif.

2 - Organisation
----------------

    Plusieurs 'parties' se déroulent sur le forum.  Pour les distinguer,
    un drapeau se trouve dans le sujet de chaque message.

    La liste des jeux est reprise au chapitre IV.  Les règles de chaque
    jeu peuvent varier, donc pensez à les consulter pour savoir quelles
    sont les modalités à observer pour participer.

    Un point très important à retenir est que ce forum est ouvert à
    tous, aussi bien pour participer à un jeu existant que pour
    commencer une nouvelle partie.  En particulier, aucun jeu ne peut
    interdire l'accès à un joueur pour des questions de nombre ou
    d'appartenance à un groupe.


3 - Commencer une partie
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    Bien entendu, tout le monde peut créer son PBNG (play by newsgroup,
    jeu par forum), mais il y a une série de choses à penser, et à
    communiquer, avant.  Une bonne chose est d'écrire une FAQ à ce
    sujet.

  3.1 - Les orientations générales
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    D'abord, y aura-t-il un (ou plusieurs) maître de jeu ?  Si oui, quel
    est son rôle ?  Si non, comment faire appliquer les règles ?  Que
    penser des conflits entre personnages ?  Comment les résoudre ?

  3.2 - Le setting
  ----------------

    Dans quel monde se déroule le jeu ?  S'agit-il d'un setting du
    commerce, ou d'une invention maison ?  Dans ce dernier cas, il faut
    le présenter aux joueurs.

  3.3 - Les règles
  ----------------

    Quelles règles doivent-elle être utilisées pour le jeu ?  A nouveau,
    le choix se pose entre règles du commerce et règles maison, à
    fournir aux joueurs ?  Eventuellement, y a-t-il besoin de règles ?

  3.4 - Le décor
  --------------

    Normalement, le jeu devrait se dérouler dans un endroit fixe.  Quel
    est-il ?  Quel en est l'ameublement ?  Quelles en sont les issues ?
    Où menent celles-ci ?  Dans quel(s) monde(s) ?  A quelle(s)
    époque(s) ?

  3.5 - Le personnage
  -------------------

    Comment le joueur va-t-il concevoir son personnage ?  Y a-t-il des
    règles à respecter ?  Si oui, qui les vérifiera, qui approuvera
    l'entrée du personnage ?  Si non, faut-il conseiller un niveau de
    puissance ?  Doit-on envoyer les descriptions des personnages pour
    qu'elles soient archivées sur le web ?

  3.6 - Autres
  ------------

    Est-il prévu d'avoir un autre support pour le jeu ?  Est-ce qu'un
    site web y sera consacré ?  Une maling-list ?  Des parties se
    dérouleront-elles sur IRC ?


4 - Les parties existantes
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  4.1 - La Cave (drapeau [Cave])
  ------------------------------

    Orientations : il n'y a pas de maître de jeu ; la règle d'or est que
      rien ne peut être fait à un personnage sans le consentement de
      son joueur.
    Setting : le Monde des Ténèbres, de Whitewolf.
    Règles : le système du conteur, de Whitewolf.
    Décor : un bar; la porte mène à des endroits et époques différents,
      au choix du joueur; plus d'infos sur la page web de la Cave.
    Personnage : le personnage doit appartenir à un des jeux Whitewolf,
      mais le niveau de puissance importe peu; aucune feuille de
      personnage n'est normalement nécéssaire.
|   Autres : la Cave dispose d'une page web sur <http://www.lacave.net>.
|     Les participants se retouvent également sur le canal IRC #lacave
|     sur le réseau privé lacave (demander accès à <fred@lacave.net>).

  4.2 - La Taverne (drapeau [Taverne])
  ------------------------------------

    Orientations : pas de maître de jeu, chacun interagit avec qui lui
      semble bon, de la manière qu'il le souhaite; une action peut être
      percue différemment selon les personnages; pas de règles précises
      pour gérer les actions, free-form complet.
    Setting : tout le monde peut entrer dedans, et ce par quasiment tous
      les moyens existants (par la porte, par le toit, par un pentacle,
      par une téleportation, etc); en gros, tout est permis.
    Règles : techniquement parlant, il n'y en a pas; pratiquement
      parlant, et pour des raisons diverses, le système AD&D2 est celui
      qui sera utilisé en cas de besoin.
    Décor : une taverne, avec une porte d'entree, un plafond qui a un
      peu remonté depuis que les nains ont quitte l'arrière du comptoir;
      au fond de la salle, il y a deux ouvertures, l'une mène à quatre
      chambres fraichement créées, l'autre mene a la cuisine et à la
      réserve a boissons; le nombre de tables est aleatoire (2D20),
      mais il y en a toujours suffisament pour tout le monde; de même,
      le nombre de coins est aussi variable en fonction du nombre de
      personne se trouvant dans "un coin de la salle".
    Personnages : hé bien tout et n'importe quoi; plus c'est pas commun,
      plus ça plait (*la* Méduse a fait un tabac quand elle est
      venue !).

  4.3 - Chez Régis (drapeau [chez Regis])
  ---------------------------------------

    Orientations : pas de maître de jeu, mais un barman (Jésus).
    Setting : In Nomine Satanas et Magna Veritas.
    Règles : INS/MV, tiré de l'article "Chez Régis" (dans Rigor Mortis,
      extension n°16).
    Décor : "Chez Régis", décor variable tel que c'est indiqué dans les
      règles.
    Personnage : envoyer un message "[Chez Régis] entrée d'un nouveau
      perso" sur le NG, en décrivant l'entrée du perso chez Régis; ange
      ou démon uniquement.
    Autres : la partie semble morte.

  4.4 - Trône (drapeau [Trone])
  -----------------------------

    Orientation : pas de maître de jeu ni d'arbitre.
    Setting : le monde d'Ambre, en ne tenant pas compte de ce qui se
      passe dans les livres; Oberon est mort, les Princes et Princesses
      de premier sang sont chassés d'Ambre, et les petits jeunes doivent
      se débrouiller tout seuls...
    Règles : celles d'Ambre, le premier livre (i.e. sans les
      constructs).
    Personnage : il suffit d'anoncer son arrivée sur le groupe en
      postant un message.
    Autres : cette partie-ci aussi s'est terminée; cependant, une autre
      partie d'Ambre est en préparation.

  4.5 - Rêve (drapeau [Reve])
  ---------------------------

    Orientations : pas de maître de jeu, chacun interagit avec qui lui
      semble bon, de la manière qu'il le souhaite; une action peut être
      percue différemment selon les personnages.
    Setting : Rêve ne s'inspire d'aucun jeu de rôle en particulier,
      toutefois, comme tout monde imaginaire, on peut lui reconnaitre de
      multiples  inspirations; ce jeu se déroule dans un univers
      onirique, au sens ou l'action est un rêve; les personnages
      incarnés par les joueurs sont les personnages qu'ils incarneraient
      dans un rêve, ou auxquels on pourrait être confronté dans un rêve.
    Règles : aucun système particulier; à vrai dire, aucune autre règle
      que celle du respect des autres joueurs.
    Décor : malléable; chaque personnage le percoit différemment; mais
      on considère que tout le monde percoit l'hôtel que Cross nomme Le
      Donjon.
    Personnage : pas de contraintes particulières pour la création; il
      doit entrer dans le monde du jeu par une chambre de l'hôtel.
    Autres : l'idée, pourtant fort origniale, n'a pas vraiment pris.

  4.6 - Kult (drapeau [Kult])
  ---------------------------

    Orientations : maître de jeu, mais les joueurs peuvent interagir
      entre eux quand ils se rencontrent; pas de règles précises pour
      gérer les actions.
    Setting : univers contemporain (Kult), mais très sombre, angoissant,
      paranoïaque... Les personnages découvrent petit à petit l'univers
      en question: sa violence, ses horreurs, ses créatures démoniaques
      et ses manipulateurs.
    Règles : Kult (mais inexistantes sur le forum).
    Décor : la plupart du temps les scénarii se passent dans des grandes
      mégalopoles (New York, Londres, ...) et on a un décor urbain
      d'immeubles vertigineux et sombres, de rues étroites et
      angoissantes, de passants livides et fatigués de leur existence.
    Personnage : les joueurs incarnent des personnages fatigués par la
      vie, névrosés, aux problèmes plus ou mons surnaturels, et évoluant
      en milieu urbain, glauque, bizarre, dérangeant; libre à eux de
      tenir le rôle qu'ils désirent du moment que leur perso ait de
      bonnes raisons de se trouver dans un scénario !
    Autres : veuillez lire les Conseils d'utilisation spécifiques au
      jeu.

  4.7 - Marvel (drapeau [Marvel])
  -------------------------------

    Orientations : maître de jeu, mais les joueurs peuvent interagir
      entre eux quand ils se rencontrent; pas de règles précises pour
      gérer les actions.
    Setting : Univers Marvel super-héroïque, où se rencontrent
      Spiderman, les X-men, le Silver Surfer, etc; combats titanesques,
      méchants stupides ou calculateurs voulant dominer le monde,
      voyages spatio-temporels, aventures en jungle ou en plein désert
      ou à New-York (revu par Marvel), composent cet univers de jeu.
    Règles : Marvel Super-Héros (mais inexistantes sur le forum).
    Décor : New-York, Terre Sauvage, autre planète, espace, monde
      médiéval, futur apocalyptique, ... tout ce qui est inimaginable.
    Personnage : les joueurs incarnent des super-héros de l'univers
      Marvel (Spidey, Marrow, Wolverine, etc...) ou de leur propre
      création; libre à eux de tenir le rôle qu'ils désirent du moment
      que leur perso ait de bonnes raisons de se trouver dans un
      scénario !
    Autres : veuillez lire les Conseils d'utilisation spécifiques au
      jeu.

  4.8 - L'appel de Cthulhu (drapeau [AdC])
  ----------------------------------------

    Orientations : un MJ qui décide du résultat des actions et qui
      décrit l'univers dans lequel évoulent les PJs (et tout ça pour le
      bien de tous).
    Setting : alors là, ça dépend de l'aventure; pour la partie en cours
      en ce jour du 8/9/2000, la partie se déroule en Vendée (Nantes)
      dans les années 20...
    Règles : l'appel de Cthulhu à la base avec quelques simplifications
      (même beaucoup... il va falloir stabiliser tout ça).
    Décor : tout dépend où les PJ vont... bars à putes, églises,
      brousse, Nautilus, ...
    Personnage : les joueurs incarnent des personnes du quotidien des
      années 20 qui ont assez de curiosité pour s'intéresser aux
      mystères qui les entourent... et qui vont bientot voir au dessous
      du voile tendu de la réalité et entrevoir la réalité VRAIE !!
    Autres : j'ai une FAQ avec toutes les précisions nécessaires...
      contactez-moi à <mailto:batbobo@netcourrier.com>.

  4.9 Coup de Théâtre (drapeau [CdT])
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    Orientations : c'est un système de jeu basé sur le role-playing, de
      long en large, il n'y a pas de joueur mais des acteurs, pas de MJ
      mais un Metteur en Scène (MeS) ou plusieurs co-Mes...
    Setting : variables, selons les pièces.
    Règles : aucune au sens technique...
    Décor : variables, selon les scènes.
    Personnage : parce que c'est de l'impro, il faut des personnages
      élaborés, avec un background très fouille, capable d'alimenter une
      aventure riche en coups de théâtre et cela sans MJ... il faut donc
      des acteurs motivés pour élaborer de tels persos.
    Autres : il est *fortement* recommandé de lire la FAQ de CdT avant
      de se lancer; contactez batbobo@netcourrier.com pour plus d'infos.

  4.10 Caravane (drapeau [Caravane])
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    Orientations : free-form sans MJ, pas de règles pour les actions,
      rien n'est fait à un autre personnage sans l'accord du joueur.
    Setting : ce jeu se déroule dans l'Harmonde, l'univers d'Agone créé
      par Mathieu Gaborit dans les Crépusculaires et développé en tant
      que jeu de rôle par Multisim.
    Règles : à priori, Agone, sans obligation; si plusieurs personnages
      sont impliqués, ils décident en commun du déroulement des actions.
    Décor : variable; la caravane voyage de ville en ville.
    Personnages : au choix, nul besoin de se fier aux règles; un
      personnage sur-puissant est rarement intéressant à jouer.
    Autres : la Caravane dispose d'une section spéciale sur le site du
      Centresprit <URL:http://centresprit.online.fr/>.  Il y a un appel
      à participation au jeu !

  4.11 Mutliplan (drapeau [Mutliplan])
  ------------------------------------

    Orientations : à nouveau, free-form complet, sans aucune autre
      règle que la règle d'or (on ne fait rien à une autre personnage
      sans l'accord préalable du joueur).
    Setting : les inserstices existant entre les différents plans du
      multivers; le but avoué est de pouvoir déborder sur les univers
      des autres parties en cours sur le forum.
    Règles : aucune; les joueurs concernés décident en commun de l'issue
      des actions.
    Décor : à priori, indéfini; à l'occasion, d'autres jeux; se référer
      aux paragraphes conernés.
    Personnages : de tout; chacun est invité à faire dans le plus
      original et ou le plus loufoque, pour l'intérêt de tous !
    Autres : lisez les conseils d'utilisations spécifiques aux autres
      jeux avant d'intervenir dedans...

  4.12 Gros Bill (drapeau [Gros Bill])
  ------------------------------------

   Orientations : free-form, mais un peu particuler; les joueurs sont
     invités à faire du mal aux personnages des autres avec ou sans
     leur accord, que le meilleur gagne, tous les coups sont permis !
   Setting : tout et n'importe quoi, tant qu'il y a des personnages
     gros bills.
   Règles : aucune; mais vraiment aucune.
   Décor : un bar, mais est-ce bien important ?
   Personnages : peu importe, tant que le personnage est hideusement
     sur-puissant, vicieux et assoiffé de sang.
   Autres : second degré, les gens, second degré !

  4.13 The Vault (drapeau [The Vault])
  ------------------------------------

   Orientations : pas de maître de jeu ; *LA* REGLE est qu'on ne peut
     rien faire à un personnage sans le consentement de son joueur.
   Setting : post-apocalyptique (Fallout, Mad Max, Ken le Survivant,
      etc...)
   Règles : celles de Fallout Pen&Paper, utilisation non obligatoire
     <http://www.rpgfrance.net/~frenchvault/falloutpnp.shtml>.
   Décor : "The Vault", une taverne/auberge dans un petit village
     situé sur une route commerciale.
   Personnage : tiré d'un jeu "post-apo radioactif" ou inspiré d'un
     film ou d'un livre sur le genre, uniquement... n'importe quel
     niveau de puissance, feuille de personnage non obligatoire, mais
     concept et background un tantinet travaillés sont fortement
     recommandés pour fournir des sujets de conversation intéressants.
   Autres : pas encore de site web, mais le document de présentation
     du décor et des règles est en ligne ici :
     <http://www.lacave.net/~jokeuse/fallout/vault.txt>.

  4.14 La Tour (drapeau [La Tour])
  --------------------------------

   Orientations : maître de jeu, mais les joueurs peuvent interagir
     entre eux quand ils se rencontrent ; pas de règles précises pour
     gérer les actions.
   Setting : le "monde de référence" est une adaptation personnelle
     d'un background décrit MZB(Darkover) ; les personages ne sont
     pas obligés de, connaître, le maître de jeu peut aussi les aider
     à découvrir ; L'idée générale est "monde médiéval fantastique sur
     lequel des navigateurs interstellaires terriens viennent de
     débarquer.
   Règles : prévoir un perso peut être plus intéressant.
   Décor : une grande tour blanche se dresse sur la Lande, devant une
     large forêt dense et sombre.
   Autres : toutes précisions complémentaires auprès de
     <jalons@wanadoo.fr>.

| 4.15 Au Bonheur des Réalités (drapeau [ABDR])
| ---------------------------------------------
|
|  Orientations : pas de maître de jeu, donc il faut se concerter
|    pour les interactions entre joueurs et ne pas faire de personnages
|    divins, ou qui ne le montrent pas, sinon c'est nul.
|  Setting : les Drolls, monde personnel, mais c'est anecdotique.
|  Règles : propres à chaque personnage (mais à préciser tout de même),
|    mais là encore de peu d'importance.
|  Décor : un hôtel / bar / restaurant établi sur un Nexus de Réalités,
|    qui se manifeste dans de nombreux univers (cf. site).
|  Personnage : complètement libre, mais il est *fortement* conseillé de
|    ne pas utiliser des pouvoirs trop puissants ; les univers
|    personnels sont chaudement accueillis.
|  Autres : site <http://le.chroniqueur.free.fr>.


5 - La charte du forum
----------------------

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CHARTE DU FORUM
---------------

NOM : fr.rec.jeux.jdr.par-forum

STATUT : Non modéré

DESCRIPTION : Forum destiné au jeu d'un rôle via Usenet

LANGUE : Le français

OBJET :

Ce groupe est destiné à héberger diverses parties de jeux de rôles
distinctes.  Les messages qui y sont postés doivent se rapporter au 
jeu d'un personnage fictif, c'est à dire la description de ses 
actions, attitudes et paroles.  Chaque personnage est interprété par
un participant selon les règles établies pour chaque partie.

Les diverses parties seront crées spontanément, au fur et à mesure par
les participants.  Ceux qui voudraient initier une partie sont 
encouragés à établir une FAQ ou une charte expliquant le 
fonctionnement du jeu, ses règles et son décor.  Chaque partie doit 
impérativement utiliser une balise pour permettre le filtrage et la 
compréhension (ex : [Cave], [Taverne]).  D'autres balises peuvent être
utilisées selon les circonstances ([Histoire], [Hors-Personnage], 
[OOC]).

Les parties doivent être ouvertes à tous.  Toute personne fréquentant
le forum doit pouvoir amener un personnage dans le jeu en postant un
message d'introduction.  Pour des parties plus sélectives, on
préférera la liste de diffusion.

Il est recommandé de citer les paroles des personnages entre 
guillemets pour éviter les éventuelles confusions (y compris de la 
part de personnes visitant le forum pour la première fois).

Des jeux de rôle utilisant principalement un autre média (IRC, ICQ ou 
e-mail, par exemple) pourront utiliser par intermittence ce forum à 
condition que les messages postés respectent les règles ci-dessus.  

Sont tolérés les messages hors-jeu mais ayant trait à la partie 
(explications de points de règles notamment) et, éventuellement, des 
textes narratifs relatifs aux personnages ou environnements, à 
condition d'utiliser une balise supplémentaire.

Les jeux vidéo sont strictement interdits, car ils trouvent leur place
sur le groupe fr.rec.jeux.video.  (Par jeu vidéo, il faut entendre un
jeu utilisant pour communiquer un logiciel de jeu spécifique, vendu
sur CD par exemple).  Tout particulièrement, les annonces de
recrutement pour des jeux en ligne sont déplacées.

Les discussions à propos de règles et de jeux de rôles sur table 
trouveront leur place sur fr.rec.jeux.jdr.

Les discussions à propos des jeux par correspondance (et non les jeux 
eux-mêmes) peuvent se tenir sur fr.rec.jeux.correspondance.

En raison de la nature un peu particulière de ce forum, un bref
message explicatif sera publié de manière régulière.

RAISON :

Un expérience de jeu de rôle par forum (la Cave) a été tentée sur le
groupe fr.rec.jeux.jdr et a remporté un franc succès.  Désormais, huit
mois plus tard, le volume de messages provoqués par celle-ci importune
les habitués du forum, étant donné que celui-ci est destiné à la 
discussion à propos du jeu de rôles et pas au jeu lui-même.  

D'autres personnes ont apprécié l'idée, et aimeraient lancer leur
propre jeu, mais la polémique sur fr.rec.jeux.jdr les en décourage.

Un sondage s'est tenu sur fr.rec.jeux.jdr, et il s'est avéré que la 
majorité des intéressés sont pour le déplacement du jeu la Cave mais
sont également pour la création d'un forum.

Pour information, le principe de ce forum est inspiré des groupes du
grand huit sous la hiérarchie rec.games.frp.*, où plusieurs joueurs
francophones participent activement.

Un type de jeu similaire existe déjà sur des listes de diffusion, mais
le jeu par forum offre des possibilités différentes : il est plus
facilement accessible, il permet avec plus de simplicité d'observer
passivement le jeu (sans encombrer sa boîte aux lettres, et sans faire
l'effort de s'abonner à la liste), pratiquement tous les logiciels de
lecture de nouvelles permettent facilement la gestion des fils de
discussion (qui est ici essentielle).

QUELQUES RAPPELS DE BON USAGE :

Au cas où un article aurait sa place sur plusieurs forums, il est
possible de faire un postage croisé dans ces forums, à condition de
ne pas en abuser et de positionner la suite du message (champ 
"Followup-to:") sur un seul forum.  Ceci est particulièrement 
pertinent pour les questions de règles qui pourraient trouver leur 
place sur je groupe fr.rec.jeux.jdr.

Les règles en usage dans la hiérarchie fr s'appliquent évidemment à ce
forum, on rappellera en particulier que :

  - ce forum est francophone,
  - les fichiers binaires en tous genres et le HTML y sont interdits,
  - les annonces commerciales sont également interdites,
  - la promotion de site web n'est tolérée que si le site a un rapport

    avec une partie future ou en cours, ou avec un des personnages 
    participant,
  - il est inutile de répondre sur le groupe à un message n'y ayant 
    pas sa place (publicité, jeux vidéos, etc); par contre, un rappel
    poli par e-mail aux égarés peut être utile.

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FIN DE LA CHARTE
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